- Reskate カスタムマップのインストールは、正常に動作するランチャーと検証済みの skate. ゲームディレクトリが前提です。
- マップはゲームのインストール先に散在させるのではなく、Mods ディレクトリに入れます。
- マップの読み込み失敗の多くは、余分な入れ子フォルダまたはバージョンの不一致が原因です。
- マルチプレイに参加する前に、必ずオフラインセッションでマップをテストしましょう。
- コミュニティ製マップは、Thunderstore の Reskate エコシステムで探せます。
カスタムマップをインストールする前に
カスタムマップは、PC向けオープンソースの skate. モッドプラットフォームである Reskate をプレイする大きな理由のひとつです。マップを読み込む前に、ReSkate の基本インストールが完了している必要があります。公式 Releases ページからランチャーをダウンロードし、正しい skate. の Steam ディレクトリを指定し、オフラインプレイで動作を確認しておきましょう。
以下の表は、マップファイルを触る前に準備しておくべき事項のまとめです:
| 必要な項目 | 確認内容 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| ReSkate ランチャー | GitHub Releases の最新版 | 古いリリースでは新しいマップ形式を検出できない場合があります |
| skate. のインストール | Steam ファイル検証済み、書き込み可能なディレクトリ | ランチャーはゲームフォルダ内のファイルにパッチを当てます |
| Mods ディレクトリ | 初回起動成功後に作成 | 他の場所に置いたマップは読み込まれません |
| オフラインテスト | モッドなしでベースゲームが起動する | コンテンツ追加前にセットアップを確認 |
| バックアップ | Mods フォルダのコピー | マップが読み込みを壊した場合の復元手段 |
マップをインストールする前に、Steam の skate. ファイル検証を実行してください。破損したベースインストールは、マップのエラーと見分けにくいクラッシュを引き起こします。
カスタムマップの正しい配置場所:フォルダ構造
Reskate は、ReSkate インストール内の Mods ディレクトリを通じてカスタムマップを検出します。最も多いインストールミスは、マップを一段深いフォルダに置いてしまうことです。多くのマップアーカイブには既に最上位フォルダが含まれているため、アーカイブを Mods に直接展開するのが通常は正解です。
正しい構造
Mods/MapName/にマップファイルが直接入っている- エントリファイルがマップフォルダの最上位にある
- 命名は一貫していて、スペースや特殊文字を含まない
- 構造がモッドのインストール手順と一致している
よくある壊れた構造
Mods/MapName/MapName/— 余分な入れ子フォルダ- ファイルが Mods のルートに直接散らばっている
- 不完全な展開やサブフォルダの欠落
- フォルダ名を変更して期待されるパスが壊れている
マップをインストールしたら、ゲームを再起動してゲーム内モッドマネージャーを開いてください。リストにマップが表示されない場合は、まず余分な入れ子フォルダを疑いましょう。
| 症状 | 考えられる原因 | 解決策 |
|---|---|---|
| モッドマネージャーにマップがない | 余分な入れ子フォルダまたは誤ったディレクトリ | 構造を平坦化し、マップフォルダを直接 Mods に置く |
| マップは表示されるがレベルが空 | 互換性のないマップバージョン | ReSkate を更新するか、一致するマップリリースを探す |
| マップ読み込み時にクラッシュ | モッド同士の競合 | 他のモッドを無効化し、そのマップ単体でテストする |
| オフラインでは動くがロビーで失敗 | ホストとクライアントのモッド不一致 | 全プレイヤーとマップのバージョンを一致させる |
カスタムマップのステップバイステップ・インストール
新しいマップを追加するたびに、この手順に従ってください。ReSkate が既にインストールされ、正常に起動していることが前提です。
マップパッケージをダウンロード
Thunderstore の ReSkate モッドエコシステムまたは作者の公開元からマップを入手します。マップが対象とする ReSkate のバージョンを確認しておきましょう。
Mods フォルダをバックアップ
現在の Mods ディレクトリをコピーして、新しいマップが既存のコンテンツと競合した場合でも動作する状態に復元できるようにします。
Mods ディレクトリに展開
アーカイブを展開して、マップの最上位フォルダが Mods の直下に置かれるようにします。エントリファイルが二重の複製フォルダに包まれていないか確認してください。
再起動して検出を確認
ランチャーから ReSkate を起動し、ゲーム内メニューを開いて、マップがモッドマネージャーに表示されることを確認します。最初は新しいマップのみを有効化しましょう。
オフラインでテスト、その後マルチプレイ
オフラインセッションでマップを読み込みます。動作を確認したら、共有セッションに参加する前に、ロビーの全プレイヤーが同じマップバージョンを持っていることを確認します。
マップがオフラインプレイで読み込まれ、モッドマネージャーに正しく表示されていれば、Reskate カスタムマップのインストールは完了です。あとは追加コンテンツを重ねていき、モッドをひとつずつ再び有効化できます。
カスタムマップのトラブルシューティング
マップの問題はいくつかの定番カテゴリに分かれます。自分の状況に合う症状から始めて、推奨される対処を行いましょう。
| 問題 | 最初に確認 | さらなる対処 |
|---|---|---|
| マップが検出されない | Mods 内のフォルダの入れ子 | 動作が確認できているマップの構造と比較する |
| インストール後にゲームが起動しない | 最新のマップを削除 | コンテンツをひとつずつ再追加する |
| マップ読み込み時にクラッシュ | モッドの競合 | 最小構成で起動する |
| アップデート後にマップが動かなくなる | ランタイム/ゲームバージョンの変更 | ランチャーとランタイムをセットで更新する |
| マルチプレイ参加に失敗 | バージョンまたはコンテンツの不一致 | ホストのリストに必要なマップを同期する |
失敗を一度再現し、ReSkate のインストール先とランタイムのディレクトリで最新のログファイルを確認してください。最初に報告されたエラーが、問題のマップやスクリプトを特定してくれることが多いです。
事前チェックリスト:
- ReSkate ランチャーを最新リリースに更新済み
- skate. の Steam ファイルを検証済み
- Mods フォルダをバックアップ済み
- マップを正しいフォルダ構造で展開済み
- マルチプレイ前にオフラインセッションでテスト済み
FAQ
Q: Reskate のカスタムマップはインストール後にどこに置かれますか?
カスタムマップは、マップごとに単一の最上位フォルダとして ReSkate の Mods ディレクトリにインストールされます。二重の入れ子フォルダを避け、アーカイブはマップのファイルが Mods 内の専用フォルダに直接入るように展開してください。
Q: カスタムマップがモッドマネージャーに表示されないのはなぜですか?
最も多い原因は展開時の余分な入れ子フォルダで、次に多いのが Mods ディレクトリ以外への配置です。構造を平坦化し、ゲームを再起動して、マップがインストール済みの ReSkate リリースと互換性があることを確認してください。
Q: マルチプレイセッションでカスタムマップを使えますか?
使えますが、セッションの全プレイヤーが同じマップと一致する ReSkate バージョンを必要とします。専用サーバーやモッド適用ロビーでは、参加前にホストの必須コンテンツリストをインストールしてください。
Q: マップをインストールした後にゲームがクラッシュしたらどうすればよいですか?
最近追加したコンテンツを無効化し、最小構成で起動して、モッドをひとつずつ再有効化して競合を切り分けます。モッドなしでもクラッシュが続く場合は、Steam 経由で skate. のゲームファイルを検証してください。